• news

21Japanski dizajneri u DICE CON 

21Japanese

Prijatelji koji prate DICE CON možda se sjećaju da smo ove godine okupili neke japanske nezavisne dizajnere i postavili izložbeni prostor za zemlju gosta društvene igre. Ove godine pozvali smo 21 japanskog dizajnera da sudjeluje u DICE CON-u i uspostavili “zemlju gostiju na društvenim igrama” s izložbenim prostorom većim od 100 četvornih metara, s gotovo 30 igara u kojima igrači mogu uživati.

Zašto Japan? Japan je oduvijek imao jedinstvenu kulturu stolnih igara, a mnogi neovisni dizajneri, s nesputanom maštom i kreativnošću, potpuno su neovisni o inherentnom okviru dizajna društvenih igara, stvarajući kutije duginih verzija prekrasnih društvenih igara. Kada smo kontaktirali dizajnere za japanski izložbeni prostor društvenih igara, također smo dobili pozitivan odgovor od njih. Vrlo su sretni što imaju veliku izložbu na kojoj će predstaviti svoje igre.

Ovdje je opsežan uvod o japanskoj izložbi u DICE CON-u.

csacs

Uvod dizajnera: 6channel je klub za proizvodnju društvenih igara osnovan 2020. Ilustrator ぽよよん♥よっく dizajnirao je likove za “Akihabara Journey 2″, “Queen's Blade” i druge igre, a također i za “Battle Souls” ilustracije .Igra [探ぱん] koju je naslikao ぽよよん♥よっく prodana je svih 1000 kutija na prvoj izložbi gamemarketa u proljeće 2021.

sfds

Uvod dizajnera: ICHIROKU, koji se bavi grafičkim dizajnom, od malih nogu voli igrati igrice. Kao dijete, često je igrao igrice s prijateljima, poput igre života, Othella i Shogija. Kad je FC postao popularan u srednjoj školi, bio je ovisan o njemu kao i svi drugi, ali igrom slučaja je došao u kontakt s TRPG-om (desktop igra uloga) i postao opsjednut zabavom i dubinom tradicionalnih igara. Nakon toga, ICHIROKU je svaki dan do kasno u noć razmišljao o društvenim igrama. Tadašnji san bio je postati svjetski poznati autor igara koji je nadmašio Othella i životnu igru. Iako je odrastao, ali još uvijek ne može napustiti svoje dječje snove, iskoristio je ovo kao priliku za početak ovog projekta.

sda

Uvod u igru: U igri ćete igrati ulogu istraživača koji sanja da zaradi bogatstvo, dođe do ogromne grupe ruševina, oslanja se na "sreću" i "osjećaj" kako bi istražio labirint kako bi prikupio blago. U ruševinama se kriju opasnosti i "lonci". A u “loncima” će biti blaga ili prokletstva. Što dublje idete, opasnosti i lonci će se povećavati. Čak i ako dobijete posude i uspješno pobjegnete iz labirinta, drugi igrači mogu opljačkati vašu žetvu. Sakupite više blaga s kombiniranim bonus bodovima i zaradite bodove učinkovitije!

dasfgg

Uvod dizajnera: シノミリア je igra koju su kreirali dizajner igre Kengo Otsuka i razni članovi poput komičara, pjevača i modela. Otsuka Kengo su drugi pisci društvenih igara ocijenili kao "zanatlija koji je ispravno transformirao različite teme u društvene igre". “U sustavu igre uvijek postoje neka mjesta koja mogu vidjeti zlo autorovog lika.” Ova se igra temelji na temi "društvene igre" i izbacuje sve zlo u liku.

dsafv

Uvod u igru 

n: Sinomilija na grčkom znači "dijalog". Čak i bez riječi, možete imati “pravi dijalog” sa srcem druge strane putem karata i žetona. Dvije strane biraju digitalnu karticu u svojim rukama za pokrivanje i interaktivno postavljanje čipova. Stranka čiji je broj na kartici bliži ukupnom broju žetona dobit će žetone upravo stavljene na polje. Kada bilo koja strana izgubi sve žetone ili preostale samo dvije ruke, igra završava. Pobjeđuje stranka s više žetona.

Uvod dizajnera: “Antisocijalna udruga” treba se smatrati nazivom vrste udruge s kojom ljudi stvarno ne žele doći u kontakt. Nije ni čudo da sama riječ “asocijalno” nosi dojam nezakonitosti, ali to je pogrešno shvaćanje naziva “antisocijalno udruženje”. Zapravo, ispravna rečenica “antisocijalne udruge” je “antisocijalni čovjek”, što je radnički orijentirana književna i umjetnička udruga čije je glavno bojno polje slobodno tržište književnosti.

dsafd

Uvod u igru: Tema ove kartaške igre je [Overworked Death], koja je također poznata kao riječ [KAROUSHI] u Europi i Sjedinjenim Državama. Šef mora spriječiti smrt od prekomjernog rada! Robovi tvrtke moraju se prepustiti prezaposlenosti, a kolege bi trebali biti prezaposleni do smrti! Kartica je također puna raznih crnohumornih radničkih sadržaja.

sdf

Uvod dizajnera 

: Fantasy Game Group je klub koji je osnovao Otayu s prijateljima na fakultetu. Razlog osnivanja ovog kluba je ignoriranje činjenice da postaješ punoljetan i da te društvo napadne, radiš neku glupost s istomišljenicima i slobodno stvaraš zadovoljavajuće radove. Ovo je skupina fantasy igre.

sads

Uvod u igru: Zajedno sa svojom družicom [lutkicom] istražite grad pretvoren u ruševine, ojačajte se i marširajte na zemlju. Igra ima kooperativni način [priča] i način borbe [Arena]. Uz prilagodbe igranja, nova verzija također dodaje priče ili tekstove opisa većini kartica, omogućujući igračima da bolje razumiju "mračan i dekadentan" pogled na svijet lutke Pendulum.

safsd

Uvod dizajnera: Rođen u prefekturi Hyogo 1984. Diplomirao na Fakultetu za sveobuhvatne humanističke znanosti Sveučilišta Kyoto. Bio je prva osoba u Japanu koja je doktorirala slagalice i dizajnirala više od 70 vrsta slagalice. Od osnovne do srednje škole cijeli je dan rješavao zagonetke. Tek na ljetnom odmoru treće treće godine počeo je polagati ispit i izravno ga je primio Pravni fakultet Sveučilišta Kyoto. Tijekom fakulteta, Higashita je distribuirao letke sa slagalicama koje su sami izradili u 47 prefektura u Japanu, a tema je postala "osoba čiji je letak slagalica". TV prijenosi također imaju mnogo programa koji se izvode, a vijesti i časopisi također imaju svoje serije.

dsaf

Uvod u igru: Aritmetička igra: igra koju možete igrati sve dok možete zbrajati i oduzimati 1~4. Upotrijebite kartu u svojoj ruci i odgovor na kartici pitanja kao podsjetnik da pogodite kartu u ruci igrača s lijeve strane. Pobjeđuje onaj igrač koji prvi pogodi sve četiri karte. Gagarin Space Flight: Puzzle igra temelji se na Yuriju Gagarinu, prvom svemirskom letu s ljudskom posadom, koji povezuje rakete i planete iste boje. Dok se zabavljate, poboljšajte kognitivne sposobnosti i prosuđivanje, postupno vježbajte sposobnost logičkog razmišljanja.

Uvod dizajnera: U svrhu “izrada igara u kojima možemo uživati ​​kao laki igrači”, kako bismo povratili izgubljenu mladost, klupska djelatnost uključuje proizvodnju društvenih igara.

Uvod u igru: Posljednji ples prepusti meni: svaki igrač izvlači četiri karte na početku igre, a zatim se naizmjence igra na jednu kartu u svojoj ruci. Pobjeđuje dva igrača čija je zadnja karta [Prince] ili [Princeza], ili igrač čije su zadnje dvije karte [Prince] i [Princeza]. Koristite razne karte da uhvatite [Princezu] i [Princa] za pobjedu! Proljetna noć je kratka, odluči se djevojko! : Ova igra je žestoka djevojačka dvobojna kartaška igra s ciljem da postanete gospođica i brže dobijete pozivnicu na plesnu zabavu koju drži zgodni vojvoda.

Uvod dizajnera: Nova zabava društvenih igara smještena je u Tokiju. Na početku je to bilo društvo u kojem su komičari i originalni komičari zajedno igrali njemačke društvene igre. Sada se broj članova koji rade na dizajnu igara počeo povećavati. Remek-djelo Sato Yusukea “Breaking London” odabrano je kao preporučeni popis Spiell des Jahres 2017. HIDEOUT je nova igra koju je “Blast London” pojednostavio i pokrenuo kako bi lakše započeli.

sagdfg

Uvod u igru: naslijeđe vremenske bombe: kooperativna verzija igre sa skrivenim identitetom. Mučite igrače svim vrstama novih bombi. Cijela slika bombi bit će otkrivena u igri malo po malo. Doživite napetost na prvi pogled! Osim toga, prva igra je posebna za sve igrače, pa vas molimo da stari igrači moraju sakriti sadržaj igre.

SKRIVIŠTE: SWAT VS terrorists, najnovije djelo u seriji igre skrivenog identiteta “Boom London”. Opuštenija igra koja koristi mehanizam “Breaking London” i uvelike ga prilagođava, eliminirajući te teške elemente. Uništite terorističko uporište [SKRIVIŠTE]! Dokle god svi zajedno rade, lako je! Mi smo partneri od međusobnog povjerenja! Iako se čini da ga nekolicina ljudi nikad nije vidjela.

dsaf

Uvod dizajnera: 《詠天記》 dizajn mehanizma. Slijedite gust i intelektualni dizajn igre. Moje omiljene društvene igre su “Brilliant Gems” i “Box of War”, koje su i hardcore i ležerne, ali također mogu cijeniti opuštajuće igre. Uvod u igru: 《詠天記》 je priča iz zraka temeljena na povijesnoj adaptaciji drevne japanske kraljice Himiho. Svaki igrač igra ulogu kraljice vještice male zemlje, preživi građanski sukob koji traje desetljećima i konačno ujedini Japan. Kako bi se pokazala hegemonija cijelom teritoriju japanske zemlje, potrebno je predvidjeti vremenske promjene, voditi sadnju riže, proricanje i žrtvovanje. Ponekad je potrebno riskirati da prijeđete u Kinu radi transakcija. Tko je svetinja koja može urezati svoje ime u povijest kao [Himeihu]?

Uvod dizajnera: Tetsuya Ogawa, rođen u Tokiju 1966. Producent koji je odrastao u području glazbe i video produkcije. Služio je kao redatelj raznih TV programa, a kasnije učio kineski, te služio kao publicitet i marketing Sony PlayStationa u Hong Kongu i Tajvanu. Sada tko se bavi CG animacijom i igrama s Kinom i Japanom. Uvijek je bio usredotočen na digitalni sadržaj u rasponu od glazbe do videa i igara. Godine 2020. planirao je i proizveo društvenu igru ​​“OXtA cube” iz određene ideje, osobno je dizajnirao i komercijalizirao.

Uvod u igru: OXtA kocka koristi četiri boje i četiri vrste s ukupno 16 kvadratnih šahovskih figura, a možete igrati tri vrste apstraktnog šaha i jednu partijsku igru. Shibuya: Maksimalno četiri igrača, koji brže premješta nagomilane figure u suprotnu igru. Shinjuku: šahovska igra u kojoj se šahovske figure skupljaju za bitku.

csaf

Uvod dizajnera: Kawaguchi Yoichiro, otac četvero djece. Predstavnik chagachagagames u prefekturi Fukui. Chagachaga je Fukui dijalekt, što znači nered. Prva igra Yoichira Kawaguchija [かたろーぐ] nagrađena je kao dobra igračka u Good Toy 2018. Druga igra [じっくりミレー] osvojila je dvije nagrade na Good Toy 2020. i natjecanju za igračke Steam, kao što je više od 2 u Japanu. , koriste se organizacije od javnog interesa i umjetničke galerije. Treća igra [ZENTile] postigla je 1322% uspjeha u crowdfundingu. Vrlo je hvaljen za izradu igara za obiteljsku komunikaciju roditelja i djece.

Uvod u igru: ZENTile: Dođite iz hrama Eihei u prefekturi Fukui, rodnog mjesta zen meditacije. ZENTile se može upotrijebiti za samo pet minuta. Prilagodite raspoloženje dana prema vremenskoj osi kako biste se smirili. Eksternaliziranjem vlastitog raspoloženja možete objektivno analizirati vlastito raspoloženje i razmišljanje. U usporedbi s čistom introspekcijom, igra može olakšati razumijevanje vlastitih osjećaja.

じっくりミレー: Postavite okvir na sliku i zamislite raspoloženje likova koji se pojavljuju na poznatim slikama.グッド·トイ dobit će nagrade 2020., a スチースチースチームトイ dobit će nagrade za 2020. godine u Japanu, a 2. ト popularna djela u Japanu. su uvedene.

sadaf

Uvod dizajnera: Hi-Rai (dizajn igre) slobodni inženjer koji istodobno planira. Prihvaćajući narudžbe iz industrije igara i poslovnih sustava, istovremeno izrađujući društvene igre, pretvarajući inspiracije u entitete!ずじ (ilustrator), uglavnom na temelju pozadine i crteža u RPG stilu kasnih devedesetih. Ove godine sam crtao ilustracije za “Zvučni i avanturistički zračni brod TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book”.

sdafcd

Uvod u igru: King of Box Court: Ovo je igra za postavljanje radnika na temelju kartica. Početne karte dobivaju se draftom. Igrači djeluju u svakoj sezoni kako bi dobili resurse, a također mogu trošiti resurse za izgradnju zgrada. Pobjeđuje prvi igrač koji dobije određeni broj resursa ili dovrši zgradu.

safhyju

Greedy Hunter: Ovo je kooperativna igra u tamnici s insajderom. Igrači su nasumično podijeljeni na [Lovca] i [Greedera] i surađuju kako bi napali čudovišta i zamke u tamnici, skupljali blago i pobjegli iz tamnice. Ako se potpuno zbriše u tamnici, bit će GAME GOT. Pohlepni ljudi koji vrebaju u timu trebaju ometati lovca, a da se ne razotkriju, a lovac treba obratiti pažnju na pohlepne ljude u timu i pobjeđuje logor s najviše blaga!

Uvod dizajnera: Tatsuro Iwamoto, slobodni ilustrator. Nacrtajte glavnu ilustraciju ovog djela. 狛野明希, dizajn igre. On voli putovati koji želi otići u Šangaj da bi nedavno igrao igrice u tajnoj sobi. 平井真貴, dizajn igre. Glavni posao je proizvodnja slika, igara u tajnim sobama i slagalica.

gfhjk

Uvod u igru: Igrači su podijeljeni na [Mačka koja govori] i [Mačka koja predlaže]. [Mačka koja govori] koristit će 3 kartice da kaže drugim mačkama kakva su mijaukanja imala cijeli život i kako su umrle, a zatim će postaviti pitanje „o kakvom sam mijauku razmišljao sljedeći put?“ Mačka] Potražite savjet. Druge mačke će se ponašati kao [Mačke s prijedlozima], surađivat će s kartama u svojim rukama, pratiti gore navedene teme i zaplete koje su opisale [Mačke koje govore] i davati prijedloge.

Uvod dizajnera: Kuji Eimi久慈絵美, izrađuje igre za klub [Whale Jade]. U jesen gamemarketa 2018. prvi put je napravljen [CMYK!]. Nakon toga je produciran [NEBURA BEAT]. Iako je sve gotovo, zagrije se i brzo se ohladi. Ovaj klub je također napravio linijske pakete emojija i vezene majice.

fdghj

Uvod u igru: CMYK! : To je akcijska igra u stvarnom vremenu u kojoj su sve pločice trokuta različitih boja spojene u isto vrijeme. Igrač, kao pločica za mozaik, spaja pločice prema potrebama kupaca. Oznake u istoj boji napisane na svakoj strani trokutnih pločica mogu se spojiti kako bi se dobili šesterokuti i dobili bodove kada se dosegne sve veći broj kartica s pitanjima u sredini. Nakon završetka igre, spojena skupina je također vrlo lijepo gotova.

sdafdg

Označite narudžbe: Ova igra je trenutna kooperativna igra u kojoj se što više narudžbi može postići u roku od pet minuta. Igrači kombiniraju materijale kako bi napravili proizvode i došli do dostavnice navedene na kartici. Dijelovi igre mogu se postavljati slobodno, a svoj rezultat možete osvježiti okruženjem igre koje vam odgovara da postignete više od navedenog broja narudžbi.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: Za sve "igrače društvenih igara koji samo žele bacati kockice", predstavite ovu hrabru trkaću igru ​​koja lako može baciti puno kockica! Na kartici zamke izloženi su uvjeti za aktiviranje zamke, a igrač odlučuje koliko će kockica baciti i istovremeno izjavljuje. Počnite bacati kocku od osobe s najmanjim brojem deklaracija, sve dok uvjeti zamke nisu ispunjeni, prođite, a bačeni broj postaje rezultat.

Predstavljanje dizajnera: vlasnik Madoriya. Odgovoran je za osmišljavanje pravila igre, a također odgovoran za dizajn komponenti itd. To je zapravo kuća svega. Obično pišem tcg bilješke za kolumnu [Card Player] hobby Japan magazina, koji je također [Meng える! Događaji] serija pisanja.

saf

Uvod u igru: igra razmišljanja u stilu misterija ubojstva koja ne zahtijeva domaćina i ne ograničava broj ljudi. Obje igre temelje se na temama kampusa. Svi igrači igraju likove. Oni vode dijaloge s drugim likovima, promatraju svjedočanstvo i dokaze zabilježene na karticama i zaključuju tko je "zarobljenik".

sdfgh

Uvod dizajnera: dizajner društvenih igara koji voli lezbijski stil, kao i djevojke s crvenom i srebrnom kosom. Radi kao softverski inženjer u Tokiju dok pravi društvene igre.

Uvod u igru: Postanite [Airlike Existence] koje vodi djevojčice i formirajte CP sudbine za podršku djevojkama! U početku svaki igrač potajno odlučuje koju će kombinaciju gurnuti, s ciljem da djevojkama koje gurne pusti da formiraju CP, kontrolirajući ih tijekom igre. Svojim djelovanjem dvije će strane postati ljubavnici ili raskinuti... ako steknu kontrolu, o tim se postupcima može odlučiti.

kol

Uvod dizajnera: Ryo Nakamura, predstavnik Radiuthreea i dizajner igre. Godine 2021. koristio je novo djelo “POTLATCH KLONE” kao debitantsko djelo vlastitog dizajnera igara. FLEAP sljedećeg rada je preuzeti odgovornost za dizajn igre zajedno s Nakamurom. Takayuki Kato aktivan je kao dizajner društvenih igara od 2017. Remek djelo “FILLIT” osvojilo je nagradu za izvrsnost na natjecanju gamemarket2019. Trenutno je dizajn igre uglavnom usmjeren na apstraktni šah. Osim toga, na YouTubeu ćemo predstaviti svjetske apstraktne šahovske aktivnosti.

vftr

Uvod u igru: FILLIT : Postavite žetone svoje boje na putanju svojih šahovskih figura, a igrač koji stavi sve žetone prvi pobjeđuje, što je apstraktni šah koji testira igračevo prvo čitanje i cjelokupnu strategiju. KLON ZA POKLOPAC: Složite svoje žetone na rešetku gdje ulaze vaše šahovske figure i možete pobijediti sve dok imate tri stupa svoje boje na polju na početku svog poteza. Jednostavna pravila igre. FLEAP: Može se reći da je podvrsta FILLIT-a, ali komponente i iskustvo igranja su ažurirani!

图片1

Uvod dizajnera: Nomura Schoff, rođen 1962. Od 1984. do danas je dizajner igara, uglavnom proizvodi društvene igre i kartaške igre za japansko tržište igračaka. [パーティジョイ] serija (Bandai), [ドンジャラ] serija (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山) itd. Broj igara proizvedenih za ljude koji su dosad stvoreni na ovoj izložbi premašuje 100 igara. , a također su nadaleko cijenjene među djecom.

图片2

Uvod u igru: Air Alliance: Vi ste vlasnik zračne linije koja pokriva cijeli svijet. Neka zrakoplov vaše tvrtke leti iz zračne luke do druge zračne luke za prijevoz putnika u svijetu. [Ekonomska klasa] može pružiti više prava na slijetanje u zračnu luku, [prva klasa] Iako će otežati akciju, može donijeti veće rezultate. Pronađite najprikladniju rutu krstarenja s putničke kartice koja mijenja zahtjev za prtljagu u bilo kojem trenutku i pokažite svoje učinkovitije metode rada.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: strateška igra posvećena bitkama dva igrača sa svemirom kao pozornicom. Dodatna oprema su trodimenzionalno tiskana ploča za igru ​​i 16 plastičnih svemirskih brodova koji mogu promijeniti vrijednost štita i moraju se sami sastaviti. Na kojem bi se planetu trebao otvoriti svemirski brod u ruci? Povećati vrijednost štita za jačanje obrane ili izgradnju objekata? Iako se radi o igri kockica, također će igrači osjetiti okus apstraktnog šaha sličan shogiju.

图片3

Predstavljanje dizajnera: Od svog osnutka 2015. svake godine objavljuje nove radove i svake godine sudjeluje na japanskom tržištu igara. Njegovo remek djelo “Banbakan” reproducirao je GrailGames. Najnoviji uradak “You may be a prisoner” objavio je BGG News i dobio veliku pažnju.

Uvod u igru: "Zato što ne znam što se događa, zato uhitite najsumnjivijeg tipa!" Detektiv ispred vas je viknuo ovu rečenicu. Vi ste osumnjičeni u određenom slučaju ubojstva, ali nije važno je li pravi krivac među vama, jer kriminalistička policija samo na temelju je li sumnjiva prosuđuje tko je kriminalac. Priznajući se, prikupljajući obavještajne podatke, a ponekad i izmišljajući dokaze, ukratko, morate se riješiti vlastite sumnje!

图片4

Uvod dizajnera: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

Uvod u igru: “Pobijedi ili izgubi za šezdeset sekundi! Razdražljivost mozga, kaos velike brzine!” [Candy] predstavili su mnogi popularni YouTube sidri u Japanu. Reproducirano je više od 100.000 videa! Igre dizajnirane na temelju igraćih karata prikladne su za sve uzraste. Boje i tekst koje donose jarko obojeni i slatki likovi također mogu biti učinkoviti u prevenciji Alzheimerove bolesti kroz Stroop efekt.

图片5

Uvod dizajnera: Bao Tian Lin, slobodni dizajner i ilustrator. Završio je diplomsku školu za obrazovanje na Sveučilištu Tokyo Gakugei. S [Youxueyi] kao kućnim imenom, u tijeku je razvoj igre za učenje koja kombinira "igranje" i "učenje" u jednu. Uglavnom se bavi radom edukacije o gamifikacije, ali i produkcijom TRPG-a, istraživanjem i objavljivanjem te pisanjem srodnih radova. Izloženi radovi:

“Pozovi klizaljku”, “Nayaman Wolf”, “UREG”

Gore navedeni su neki od radova japanskih dizajnera koji sudjeluju na ovoj izložbi. Kasnije će biti nekoliko jedinstvenih igara koje ćemo vam predstaviti u obliku ekskluzivnih intervjua.

Zemlja domaćin društvenih igara naš je prvi pokušaj ovogodišnje izložbe. Također je pod epidemijskom situacijom. Nadamo se da se igre iz različitih zemalja i različitih okusa mogu donijeti u Kinu kako bi ih igrači društvenih igara mogli iskusiti.

U okolnostima da nam je teško otići na Game Market, 21 japanski klub i dizajneri su izložili svoje radove na DICE CON-u, što je također značajna razmjena između nas i japanske zajednice dizajna originalnih društvenih igara. Nadam se da će se korištenjem ove prilike u potpunosti otvoriti tržište stolnih igara u Kini i Japanu. Naprednije iskustvo dizajna će nas inspirirati, a više proizvoda će nam donijeti radost i učiniti kinesko tržište stolnih igara prosperitetnijim.


Vrijeme objave: 02.11.2021