• news

Hoće li to biti tamni konj ovogodišnjih nagrada SDJ?

Prošli mjesec, godišnji SDJ objavio je listu kandidata. U današnje vrijeme nagrade SDJ postale su krilo kruga društvenih igara. Mnogi ljudi procjenjuju standard igre kako bi vidjeli je li osvojila razne nagrade na društvenim igrama, a da ne spominjemo SDJ igru ​​koju su njemački igrači pomno odabrali.

main-picture_1

Ovogodišnje nominacije za nagradu SDJ uključuju Pustolovine Robin Hooda, Mali grad: Vice City (dostupno u Kini) i Zombi Teenz Evoluton.

main-picture_2

Kriteriji za nagradu SDJ: Nominacijska igra trebala bi biti zabavna, a publika široka. Ove godine usmena predajaVeliki slučaj u malom graduje vrlo eksplozivan. Zanima me može li osvojiti SDJ?

Nominacije za nagradu Kinderspiel des Jahres su Mia London, Dragomino (dječja inačica Domino kraljevstvo) i Krojači priča.

Nagrada Kennerspiel des Jahres do koje je igračima društvenih igara najviše stalo rodit će se između Kameno doba 2.0: pretpovijesna plemena (Paleo), Izgubljene ruševine Arnaka i Fantasy Carstva(Fantasy Realms). Posljednje dvije igre mogu se kupiti u Kini.

Oko Kameno doba 2.0, predstavili smo ga u prošlogodišnjem članku. SDJ je u posljednje dvije godine postajao sve zbunjujući, posebno nagrada Kennerspiel des Jahres. Osjećam da su se strategija i poteškoće smanjili. Ali danas ćemo razgovarati o utakmici nalik prvenstvuOtišli, Izgubljene ruševine Arnaka.

main-picture_3

Od objavljivanja visi na BGG vrućoj listi i uvijek sam bio vrlo znatiželjan o njegovom podrijetlu.

Istražite neistraženi teritorij

Izgubljene ruševine Anakasmiješna je istraživačka i avanturistička igra. Igrači će djelovati kao članovi ekspedicijskog tima i istraživati ​​drevne i tajanstvene ruševine tijekom svojih putovanja:Ruševine Arnaka. Što se tiče mehanizma, ovo je igra koja kombinira DBG (izrada karata) + postavljanje radnika.

main-picture_4

Dizajneri igre Mín i Elwensu par. Prije nego što su postali dizajneri, dugo su radili kao ispitivači igara. Ova im pozicija također pruža veliku pomoć, tako da imaju bolje razumijevanje osnovne mehanike igre i preferencija igrača.

main-picture_5

DBG + s igrom raspoređivanja radnika nije ni previše ni premalo, ali Arnakje bolja u pojednostavljenju mehanizma igre i jasnoći postupka. Na početku igre svaki igrač započet će sa šest karata u ruci, i to: dva dolara, dva kompasa i dvije karte straha. Prvi igrač ima prednost, a drugi igrač ima zalihe.

main-picture_6

U svakom krugu igrač je mogao odabrati jednu od sljedećih 7 glavnih radnji: Prvo, možete odabrati ① otpustiti posao u poznatom području ② otključati novu stanicu. Svaki igrač ima samo dva radnika , pa ih pažljivo koristite.

Kasnije, kada otključate novu stanicu, možete izvršiti akciju ③ubijanja čudovišta. Trenutno ste ušli u područje za istraživanjeArnak. Ova skrivena područja tiho čuvaju sveci zaštitnici.

main-picture_7

Možete platiti odgovarajuće resurse za borbu s čudovištima, a nagraditi pet bodova i resurse boga čuvara. Naravno, također možete odlučiti da se ne borite protiv čudovišta, dobit ćete karticu straha i par cipela. Evo i metode koju DBG obično koristi: smanjenje rezultata na kraju igre, biblioteka prljavih karata.

Zatim, ako još uvijek imate novac (ili ste uštedjeli novac), možete izvršiti radnje ④kupanja karata i ⑤igranja karata. Plava je karta artefaktna kartica, trebate platiti kompasom, a možete djelovati odmah nakon kupnje. Smeđa karta je kartica opreme koja predstavlja alate ili nosače koji se mogu koristiti u ekspediciji.

Konačno, u igri postoji još jedan važan mehanizam: ⑥ Penjanje po stazi. Postoje tri vrste natpisa: zlatni, srebrni i brončani. U procesu penjanja stazom, nagradit će vas i pomoćnik. Posljednja akcija koju možete odabrati je ⑦Pass.

main-picture_8

Kad se završi pet rundi, igra je gotova. Pobjeđuje igrač s najviše bodova.

Ukupni rezultat igre = rezultat na stazi + rezultat na ploči + rezultat čudovišta + rezultat na kartici-rezultat straha

Kao igra smještaja radnika u DBG +, kako dizajner kombinira to dvoje? Míndao nam odgovor. „U akciji moramo riješiti ključni problem: u igri za raspored radnika odabirete akciju u krugu; ali u DBG igri igrate kombinirano kroz kombinaciju karata, što ima kaskadni učinak.

main-picture_9

Međutim, u našoj igri ne možemo dopustiti igraču da ima cijelu ruku karata, već možemo izvršiti samo radnju postavljanja radnika; s druge strane, ne možemo dopustiti igraču da odigra sve karte i smjesti sve radnike. To je točka koju treba uravnotežiti. Stoga smo odlučili "složiti" radnju: Igrači mogu izvesti samo jednu akciju po rundi i mogu igrati kartu na temelju učinka ili mogu odabrati odlazak na novo mjesto u "arheologiju". “

Zapanjujuća likovna umjetnost

Iako je osvojila samo najbolju umjetničku nominaciju Zlatni geek 2020. godine, umjetnost Anak uopće ne gubi mnoge nagrađivane igre. Ovdje je ono što vidite veličanstveni svijet, a ovo nije jednostavna DBG ili industrijska igra.

U usporedbi s nominiranom igrom za nagradu Kennerspiel des Jahres ove godine, umjetnički stil Arnakje najosebujniji. Izvođač igre (Milan Vavroň) također crtao ilustracije za Čarobni vitez i 1824: Austrougarska željeznica.

main-picture_10

I ne samo to, hijeroglife u natpisima koje su kupili igrači u igri stvorili su svi Mín.

U početku, Mínvodio dugi razgovor s umjetničkim timom. Mozgovali su i razgovarali o izgledu otoka i ljudima koji su nekoć živjeli u Anaqueu: njihovom načinu života, vjerovanjima i pričama koje su prikazivali.

Kada Ondřej Hrdina počeo crtati ilustracije, Mín počeo sastavljati priču zvanu Povijest Anaqueai vizualizirati ideje kroz slike. Nakon konstrukcije okvira, preostaje samo ispuniti detalje. Opisujemo zemljopis, klimu, floru i faunu otoka Arnak i način života ljudi ...

Mitologija i religija važan su dio kulture i možete primijetiti na umjetničkim djelima koja su ostavili za sobom: kulturne relikvije, mjesta i priče prikazane na zidovima.

Sve u svemu, ova mi se igra jako sviđa. Kao mladi dizajneri,Mín i Elwennije jednostavno dizajnirao čudovišnu igru ​​na šavovima, već je izgradio povijesnu pozadinu (vrlo visok stupanj cjelovitosti), kombinirajući prednosti DBG-a i industrijskog izdanja, izgled je jasan, postupak igre nije glomazan, pravila su normalni i nisu komplicirani, a svaki mehanizam ima svijetle mrlje. Ovo je doista nagrađivana društvena igra.

main-picture_11

SDJ 2021. bit će objavljen 19. srpnja. LimenkaArnak, koji je osvojio četiri nominacije i pehar od Zlatnog Geeka, pobijediti u ovoj bitci?

Interaktivna tema: Što mislite tko će biti dobitnik nagrade Kennerspiel des Jahres ove godine?

main-picture_12


Vrijeme objavljivanja: srpanj-01-2021