• news

Lakše reći nego učiniti! Kako izbjeći "Dizajn katastrofu" pokrivača igara

est (2)

Gledajući redove društvenih igara na stalku za igre, možete li se sjetiti igre čija je naslovnica simpatična na prvi pogled? Ili igra čiji je mehanizam zabavan, ali izgleda pomalo zastrašujuće.

Do neke mjere, naslovnica igre određuje je li igra dobra ili ne. Poboljšanjem estetske razine ljudi, društvene igre više nisu proizvod koji uključuje samo mehaniku. Umjetnost igara već je dugo postala važan faktor u tome može li se društvena igra dobro prodati.

Nedavno je objavila tvrtka za igre Dešifriranje objavio novu igru ​​pogađanja riječi: Master Word. Umjetnički direktor igre,Manuel Sanchez, pokazao je igračima cjelokupni postupak vizualnog i dizajna naslovnice igre.

est (3)

Naizgled jednostavna naslovnica igre zapravo je prošla puno sumnji, nagađanja i ponovljenih pokušaja. Kao stranačka igra, način izdvajanja iz mnogih igara postaje težak problemMaster Word.

est (4)

Opis igre 

Master Word je stranačka igra pogađanja riječi. U igri je jedan igrač vodič, koji izvlači karte s špila. Ostatak igrača odgovoran je za pogađanje riječi.

Master Word podijeljen je u dva dijela, bijeli dio je širok opseg riječi, crveni dio je specifičan lik, kao što su: životinja-krava, marka-adidas, lik-Mickey Mouse itd.

Bijeli dio bit će prikazan pogađaču. Runda igre ima pogađača ukupno 90 sekundi da pogodi riječ i popuni karticu pogađanja. Svaki igrač ima tri crvene karte za pogađanje.

Kako napraviti naslovnice za zabavne igre?

Za normalnu partijsku igru ​​ulaganje vremena i resursa čini se uzaludnim. Ali, kako se kaže, jednostavnost je krajnja složenost. Pogotovo kad želimo dodati previše, ali ne želimo biti isti kao "drugi".

Kada prvi put vidimo društvenu igru, što je prvo što nas privlači? Da, to mora biti omot kutije igre. U tematskoj igri likovi koje vidimo na naslovnici su avatar igrača, lik koji igraju u igri.

Međutim, za netematske igre, posebno za stranačke igre bez određenih likova i pogađanja riječi, problem izrade uvjerljivog pokrića stalni je problem. Prije svega, stranačke igre imaju tako široku publiku da se naslovnica za ležerne igre neće svidjeti nikome.

est (7)

Ako u omotu imate previše elemenata, ljudi neće znati kakva bi vaša igra trebala biti. Na primjer: Ako dizajnirate običnu naslovnicu, poput izuzetno bogate pozadine s velikim naslovom, vaša će se igra izgubiti u stotinama običnih igara, baš kao i sve ostale. Posljednjih godina brojne su se zabavne igre proslavile u industriji društvenih igara svojom prepoznatljivom grafikom.

est (6)

Kada Jezik za stroj za skyshatter s minimalističkom naslovnicom knjige, mnogi su ljudi mislili da je to komercijalno samoubojstvo. Ali zapravo je ova zadnja naslovnica doista upečatljiva. Također smo stvorili vlastite "bijele rukavice" i značajke retro crtića na naslovnici igre, koje su imale daljnji uspjeh.

est (5)

"Ti" si pravi protagonist—- 

U Master Word, zbog uloge voditelja, ilustratora Sebastijan i odlučio sam nacrtati lik kao konkretizaciju slike vođe. Međutim, stvaranje likova vrlo je opasan posao: djevojčica ili dječak? Mlad ili zreo? Crno ili bijelo?

U našoj igri igra pisanja riječi i pogađanja riječi igra koja testira reakciju i mudrost, a lisica je zapravo bolji izbor - ali ovo nameće još jedno pitanje: Je li previše naivno?

Sebastijan rekao je da ako se naši likovi spoje retro i moderni, neće biti takvih dvojbi, kao što su:

est (8)

Na temelju toga (ilustrator) je crtao skice različitih životinja.

est (9)

est (10)

Krajnja složenost je jednostavnost -

Nakon razgovora s dizajnerom igara Gérald Cattiaux i francuski ilustrator Asmodee, zajedno smo odredili ukupni obris igre: crvene zvijezde ne samo da dodaju boju, već odražavaju i temu stranačke igre. 

est (11)

Na ovaj način, naslovnica igre i cjelokupna vizija Master Word su dizajnirani na ovaj način. Kombinacija klasične crvene i crne je jednostavna i izdašna. Glava male lisice razlikuje prednju i stražnju stranu kartice, a dizajn bijele i crvene boje na bijeloj kartici također je vrlo udoban i u skladu s ukupnim učinkom.

Svoj dizajn često usmjerimo na dizajn mehanizma igre i proučavamo njegov uspjeh. Zapravo su boje naslovnica, kartica i tokena gdje god pogledamo pažljivo osmišljene.

Dizajneri igara često kažu da je dizajn igara postupak kontinuiranog oduzimanja. Dizajn naslovnice igre također je postupak pojednostavljenja složenosti. Napokon, društvene igre su cjelina, a umjetnost također odražava dio snage društvenih igara.

est (1)


Vrijeme objavljivanja: siječanj-18-2021