• news

Neki se ljudi skupe, neki prevrnu stol, ali ovo je još uvijek iskrena društvena igra.

2019. god. Htjeti najavio planove za objavljivanje "Pamir Peace: Second Edition" na raznim društvenim platformama. U interakciji s porukom, korisnik mreže uljudno ga je pitao planira li ponovno tiskati "Johnovo društvo“. Odgovorio je: „Jednog dana. Ali toHtjeti potrajati najmanje dvije godine kasnije. "

sag

U travnju 2021. „Johnovo društvo: Second Edition ”službeno je ušao u vidno polje igrača. Igra je brzo došla na vrh BGG i KS ljestvice. 21. travnja završeno je crowdfunding za igru. Igra je dobila ukupno 9.150 ljudi i 787.216 američkih dolara podrške. Za ovaj rezultat,Htjeti bio vrlo iznenađen i zadovoljan. No, ono do čega mu je više stalo čini se tragom povijesti.

"KS je vrlo dobra platforma"

Kasno u noć, Htjeti je i dalje aktivan u području poruka KS, ozbiljno i iskreno odgovara na pitanja koja postavljaju korisnici mreže.

Ovo je Htjetiuobičajeni stav. Nikad nije besprijekoran u svom poslu, možda zbog svoje profesionalnosti kao povijesni istraživač.
Johnovo društvo nije Htjetije prva utakmica na KS. Danas,Htjeti je postao zvjezdani dizajner u industriji. U usporedbi s "Pamir Peace: Second Edition",Johnovo društvo ima veći iznos za crowdfunding i veći broj ljudi koji podržavaju.

Kako se razvoj društvenih igara sve više standardizira, kvaliteta društvene igre prvo ovisi o izdavaču i dizajneru igre: izdavač predstavlja standard proizvodnje, a dizajner kvalitetu igre.

Cole Wehrle, koji je dizajnirao Pamir Mir i Maolin Yuanji, iskovana je u zlatni znak, koji se naziva i Htjeti Posljedica. To znači da kad god igra koju je dizajniraoHtjeti izlazi, ljudi Htjeti poludjeti "kupiti, kupiti, kupiti". Kada je ovaj efekt počeo nastajati?Htjeti razmišljao neko vrijeme, ali čini se da nije znao.

“Iako je to dio našeg marketinga. Ali mislim da je imati osnovnu grupu obožavatelja sjajna stvar. Ali kad sam vidio pozadinske podatke o KS, bio sam iznenađen i brojem ljudi koji su podržaliJohnovo društvo, ne znajući ništa o tome, samo zbog mog imena. Dakle, mislim da je to jedan od razloga zašto je Kickstarter toliko uspješan. Doista vam pomaže proširiti novu publiku. "

cvsdvg

Što je Johnovo društvo

Johnovo društvo je pjeskovita igra koju je dizajnirao Htjeti o upravljanju simulacijskom tvrtkom. U igri igrači igraju ulogu obiteljiJohnovo društvo (Istočnoindijska tvrtka), simulirajući rad Istočnoindijske tvrtke u Mumbaiju, Bangladešu i drugim mjestima u 18. i 19. stoljeću, uključujući trgovinu, oružanu agresiju i tako dalje.

cdsvdf

Igra je podijeljena na šest skripti, K1-K6. Redoslijed je: nastavna knjiga, cjelovita knjiga, antitrustovska knjiga, cjelovita kratka knjiga, stečajna knjiga i knjiga za jednu osobu.

Ovaj polu-suradnički mehanizam i vjerojatnosna igra sučeljavanja oslanja se na igračeve vještine pregovaranja. To je također "temeljni mehanizam" kojiHtjeti često govori o na web mjestu. Kaže se da su ljudi koji su igrali ovu igru ​​iscrpljena ustima u igri. Igra je vrlo "otvorena" jer se efekti koje igrate s različitim ljudima potpuno razlikuju.

Igra Htjeti postanite najveća trgovačka tvrtka na svijetu pod vašim upravljanjem i ostvarite ambicije Britanskog Carstva, ali ako ne igrate dobro, Htjeti pasti kratko.

csv

4. Ožujka 2021., Malo prije lansiranja John, Inc .: Drugo izdanje , Htjeti objavio dnevnik dizajnera na svojoj web stranici, Wehrlegig Igre.

Oko 2018., kako bi se što bolje dizajnirao Pamir Mir 2, Htjeti i njegov brat Andrew (Drew), domaćin, osnovao je Wehrlegig Igre. Drew je bio odgovoran za testiranje i razvoj igara, dok je Cole bio odgovoran za glavni dizajn, umjetnost i pravila. Ubrzo nakon završetkaPamir 2, započeli su rad na John, Inc .: Drugo izdanje.

Johnovo društvo, također poznata i kao Istočnoindijska tvrtka, satira je na John Bull. Johnovo društvo - u HtjetiMišljenje je, to je bila stvar igre, tvrtke koja vodi posao, a ne obiteljsku povijest.

 

Imperijalizam nije velik, ali sastoji se od mnogih malih ambicioznih pohlepa. A za političku i ekonomsku igru ​​čini se da se antropomorfno ime lako pamti.

Trenutno, Johnovo društvo 2 ima BGG ocjenu 8,0 prije nego što je igra uopće došla do ruku igrača.

csdvfn

Prvo izdanje VS drugo izdanje

Jedna od prvih promjena u Ivanovo društvo 2 je bio povećati pregovarački prostor u igri. "Želim dati igračima više alata za pregovaranje o zamjeni resursa." Htjeti spomenuti.

Ali, povećanje prostora za pregovore o dizajnu vrlo je težak problem. Za razliku odPamir, Cole odlučio je pregovore staviti u središte svog dizajna za Johnovo društvo 1. ”Ovo je pravilo vrlo važno. Kad smo radili na novoj verziji, učinio sam sve što sam mogao kao programer kako bih osigurao da elementi igre ostanu isti kao i prva verzija. "

Pored ažuriranja starog sustava obećanja (stvari u vlasništvu igrača mogu se zamijeniti u bilo kojem trenutku) i sustava događaja, Htjeti je također promijenio stvari poput obećavajućih karata i karata kako bi igra bila lakša i glađa.

Ažurirajte sustav događaja

“Kad sam igrao Republiku Rim, bila sam fascinirana jednostavnošću igre. Kasnije, kad sam dizajnirao John, Inc., odlučio sam koristiti sustav događaja. Ovaj se sustav može pratiti natrag do ratnih igara u kojima svaka regija ima niz događaja u ponašanju.

Ova ponašanja Htjeti variraju ovisno o ekonomskom i političkom statusu regije. Igrač može baciti kockice i riješiti događaje navedene u odgovarajućoj tablici. "

cdvf

Karta

Jasno je da Johnovo društvoIzgled je pretrpljen velikom revizijom. U novoj verziji,Htjeti pomaknuo područje igrača ulijevo i na desnu stranu karte stavio proširenu verziju Indije.

S kartama Htjeti biti mnogo lakše putovati između sustava događaja. Te promjene ne samo da zadržavaju detalje prve verzije, već i obogaćuju izgled.

Na kraju, Htjeti postaviti relativno jednostavan sustav. Svaka narudžba u sustav postavlja brod, čineći tvrtku profitabilnom. Stari ekonomski sustav procvata i pada zamijenio je sustav koji je kombinirao trgovinsku ravnotežu s ekonomskim statusom i mogao zatvarati i otvarati naloge na temelju događaja u Indiji.

gfdt

Imperijalizam i kolonijalizam

Htjeti diplomirao na Sveučilištu Texas u Austinu. Tijekom magisterija njegov se rad usredotočio na englesku poeziju u 18. stoljeću, poput religiozne i poezije na početku industrijske revolucije. Tijekom doktorata proučavao je i utjecaj imperijalizma na romanopisce.

“Kad igrači igraju Pamir Mir po prvi puta ljudi imaju zajednički komentar: igra je pomalo apstraktna. Ovo je dobra procjena koja pokazuje razliku između igrača i postavki igre. "Htjeti rekao nam je.

Ali Johnovo društvo drugačije je. Ova igra izravno uključuje formiranje i razvoj konceptaCarska mašta. Kako nacija, regija ili čak država trebaju gledati na sebe i svijet u kojem žive? Ovaj je koncept važan jer nam omogućuje bolje razumijevanje ponašanja tih nacija ili zemalja.

“Kolonijalizam je kompliciran pojam. Ne bih se ustručavao opisati postupke britanske istočnoindijske tvrtke u 18. stoljeću kao kolonijalisti. Većina njih su poslovni ljudi i nisu zainteresirani za izgradnju carstva ili okupaciju Indije. Drugim riječima, oni ne sudjeluju u politici. Obično samo zarade i odu kući za starije osobe (to također možete shvatiti u igri). To se razlikuje od kolonijalizma britanskih i američkih zemalja u pravim kolonijama. Poredak ovoga svijeta usko je povezan s idejama kolonijalizma koje svi zamišljaju. "

U nekim aspektima, Johnovo društvo također opisao kako su postavljeni ti ideološki temelji. To je čvrsta antikolonijalna igra.

Htjeti također spomenuto, „U posljednjih 30 godina Britanija je bila zatečena amnezijom imperijalnog kolektivizma. Neki povjesničari čak i koriste slijepe točke ljudske povijesti kako bi napravili frku. Tako,Johnova tvrtka: Drugo izdanje nastala. Ovo je nekonvencionalni portret koji igračima omogućuje da osobno iskuse suštinu carstva. Naravno, ovo nije jedini način da se shvati imperijalizam, ali nadam se da može pomoći ljudima da razumiju povijest. "

Iako ova igra nije objavljena u Kini, još uvijek postoji skupina igrača koji su preveli kineska pravila ove igre Volite proizvodnju energije, a mnogi igrači su igrali ovo remek-djelo. Kad sam izrazio ljubav kineskih igrača i njihovu kritiku "otvorenosti" premaHtjeti, bio je vrlo uzbuđen. 

“Zaista sam sretan čuti ovakvu ocjenu! Volim dizajnirati "otvorene" igre. Budući da ovakva igra može igrati različite trikove, različiti igrači mogu igrati razne efekte. Iako ovo može dovesti do Podizanja stola, ali igrači i dalje mogu konstruktivno sudjelovati u igri. Ovo je igra koja se može pokrenuti u bilo kojim okolnostima, baš kao i povijest. Povijest je duga rijeka i u njoj se mogu otkriti mnoge stvari. Moj cilj je postignut kako bi se više ljudi zaljubilo u povijesne igre. “

csdvf


Vrijeme objavljivanja: svibanj-24-2021